nikeeshi のコーディング記

コーディングの成果をはっつけるとこ。このブログにあるソースコードはNYSL Version 0.9982に従い公開します(2014/06/18)。

2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

右と左

動機 右と左に同じ処理をする場合、2回書くのはめんどくさいよね ってことで、書いてしまった。 概要 Unityで上のC#で動くコードです。 Unityじゃなかったら適当にコード変えればいい。 右と左という関心事の分離をしたよ。 あと、ついでにC#に参照はないの…

SRM626

久しぶりのC++過ぎて頭からC++の仕様がすっ飛んでいます。 やはり、C++といえど、仕様をまとめた自分用チートシートをつくらないといけませんね 250 ほんとにC++?と疑うようなコードです。 いちいち配列0埋めしてるし、まあいいけど。 #include <cstring> class Fixed</cstring>…

UnityでFrameRateを表示させてみた

あらすじ 某花札の会社のインターンを受けようと思い、急ぎ足でゲームを作り始めた。 構想は半年前からずっとあるので、困らないだろう。 とりあえず、FrameRateを表示するプログラム(ゲームプログラミングにおけるHelloWorldみたいなもの)を作った。 Unity…