nikeeshi のコーディング記

コーディングの成果をはっつけるとこ。このブログにあるソースコードはNYSL Version 0.9982に従い公開します(2014/06/18)。

2014-09-09から1日間の記事一覧

Unityの衝突判定

概説 Unityで、衝突判定をすると言えば、ColliderとRigidbodyを使うという方法があります。ただし、これは無茶がやりづらい仕様になっているので、全部Scriptで管理したい僕は悩んでしました。あるとき、無料のAssetを読んでいると、Physicsを使った衝突判定…